El boxeador amateur del Evander, quien volvió a mediados del año pasado luego de un largo parate, narró sus comienzos en el club y se refirió a las cualidades que encontró en la Academia de Boxeo de Floresta. Finalmente reveló sus ganas de dedicarse de lleno al boxeo profesional.
Uno de los boxeadores profesionales de la Academia de Boxeo EvanderGym recordó sus inicios en el club de Floresta, su trayectoria en el deporte amateur, así como la decisión de pasar al deporte rentado.
Este ex campeón metropolitano; destaca por su capacidad para frenar y demorar las acciones en los combates, dificultando que sus rivales puedan ejecutar su plan de pelea, de allí deriva su apodo “El Problema”.
El prometedor púgil bonaerense superó rápidamente su pleito ante Iván Horihuela por RSC 1. Posteriormente se refirió a la particularidad de definir rápidamente varios de sus compromisos así como las dificultades que se le presentan a la hora de conseguir rivales.
Además se refirió a la cuestión de que empieza a ser observado por los distintos protagonistas del ámbito boxístico. Finalmente se refirió al trabajo que realiza en conjunto con su rincón, el reconocido entrenador Luis Alegre y el campeón Sebastián “El Gauchito” Heiland.
El boxeador, representante del Gimnasio Bordenave de Laferrere, tuvo la deferencia de dialogar con este cronista luego de protagonizar un vibrante combate revancha ante Silio Vilte.
En la nota revela la preparación que realizó de cara a este nuevo enfrentamiento, donde considera clave sus guanteos ante el reciente ganador de su duelo profesional ante Nahuel Galessi, Marcelo “Rateka 13” Sánchez.
Finalmente comentó con que referentes se identifica en este deporte y sus deseos de cara al futuro además de agradecer el aliento brindado por su gente a lo largo de los nueve minutos de combate.
El joven boxeador del gimnasio Bordenave, superó ampliamente a su rival, Alejo Suarez, evidenciando un boxeo muy ofensivo caracterizado por la bravura y continuidad a lo largo del combate.
De esta manera, se suma un nuevo nombre a una de las categorías más interesantes y competitivas del momento.
La talentosa pugilista, pupila del notable entrenador Julio García, consiguió defender exitosamente su faja metropolitana de los 49 kilogramos al imponerse por puntos a Florencia Chavez en el Club 17 de Octubre.
Luego de su combate mencionó las razones que la llevaron a insertarse en el deporte de los puños así como de la relación que mantiene con el otro integrante de su rincón Andrés Puente.
Posteriormente mencionó como le sirve en su crecimiento los guanteos que protagoniza junto a otros valores importantes como la boxeadora profesional Florencia “Pimienta” Villalba y la púgil amateur Laura Besada.
En esta oportunidad, recordaremos la estela que dejó el deporte
de los puños en las consolas de tercera generación en adelante. El criterio
de selección y ubicación solo responde a parámetros de nostalgia, éxito o por incluir de manera protagónica a boxeadores icónicos en el momento de su lanzamiento, aunque varios de ellos han persistido en la
memoria y han logrado trascender su época.
Por Alejandro Severini
Punch-Out !! (NES –nuestro viejo y querido Family Game-)
La magnificencia de este juego radica en que, con las
limitaciones de los 8 bits,nos ofrece
la oportunidad de recorrer por completo, un arduo camino a la gloria. Encarnados
en el entusiasta Little Mac, empezaremos en un circuito menor en el condado de
El Bronx hasta que, tras un arduo periplo ante rivales variopintos, podremos
medirnos cara a cara con el gigante Mike “Iron” Tyson. Una de las pocas
oportunidades que tendremos en la vida para hacerle morder la lona, sin lugar a
dudas.
El éxito de este título provocó que apareciera posteriormente una continuación denominada Super Punch Out en la Super Nintendo que junto a recientes reediciones y nuevas entregas, como la de Wii, terminaron constituyendo una verdadera saga.
Como dato de color, el propio Tyson en el programa The
Tonight Show jugó en vivo contra su versión pixelada. Recientemente, el propio
Iron, dejo de manifiesto en su cuenta de Twitter, su descontento al no aparecer en la versión
online de dicho juego siendo reemplazado por un personaje ficticio.
George Foreman's KO Boxing (Diversas consolas hogareñas y de bolsillo)
Un juego que, según las limitaciones de software de cada
consola a la que se adaptaba, obtenía resultados y experiencia de juegos
dispares; por lo general la calidad deja
bastante que desear. Lo incluimos porque permitió a los usuarios de consolas de
bolsillo la posibilidad de ayudar a “Big George” a ser el campeón absoluto de
su categoría.
Boxing
Legends of the Ring (Sega Genesis- Super Nintendo)
Un título realmente notable, debido a la frescura que aportó
a los jugadores, ya que para imponerse en los combates, el rol estratégico
tenía un papel destacado.
Asociado con la prestigiosa revista The Ring, suselección de personajes era encabezada por leyendas
del calibre de Roberto “Mano de Piedra” Durán, Ray “Sugar” Leonard y Marvin “Maravilla”
Hagler entre otros notables exponentes del pugilismo ecuménico.
Este juego fue readaptado para el público mexicano, con
Julio Cesar Chávez como protagonista central y sin el resto de la plantilla de
boxeadores de la versión original en el denominado "Chavez II".
Evander Holyfield's Real Deal Boxing (Sega Genesis)
Como su nombre lo indica, este juego está centrado en la
figura de Evander Holyfield, enfrascándose en batalla ante un plantel compuesto
por 28 peleadores inventados como solía ocurrir en aquellas épocas debido a
cuestiones de licencias.
Legend of Success Joe (Arcade -para nosotros siempre será el "fichin"- Neo Geo)
Incluido por mostrar uno de los aportes de Japón, un país con gran tradición pugilística. Está
basado en un anime, primeramente surgió
en un manga de la mano de la dupla Kajiwara y Chiba. El mismo narra una
historia de superación de un joven y deja en evidencia los valores que uno pone
en juego a la hora de subir a un cuadrilátero.
El juego en si fue creado por Taito Corporations, empresa
prestigiosa detrás de grandes clásicos como Space Invaders o Bubble Bobble. Pese
a no ser un gran ejemplo del talento japonés a la hora de desarrollar juegos,
vale la pena vivir la experiencia de jugarlo y emparentarse con la atmosfera
que nos transporta a una era donde no todo eran los gráficos realistas y la
originalidad y el desafío para los usuarios era lo que primaba sobre todas las
cosas, lo contrario a la actualidad.