El Club Social y Deportivo Cervantes está de parabienes, desde el miércoles 17 de febrero vuelve a insertarse dentro de sus actividades el boxeo; esta vez de la mano del entrenador Gonzalo Rivarola, quien tendrá su primera experiencia al frente de una escuela de Boxeo.
El técnico, recibido en 2017 en la Federación Argentina de Box junto a una camada que contaba, entre otros, con José Coderch y el ex boxeador Claudio “El Chino” Abalos; en dialogo con este cronista, reveló que se siente muy emocionado con la oportunidad que se le presenta de encabezar un nuevo proyecto boxístico en la institución del barrio de Vélez Sarsfield. Además, cuenta cómo fueron sus primeras acercamientos con el deporte de los puños en su infancia en Lobos, donde algunos de sus hermanos han sido boxeadores amateurs.
Entre sus formadores y referentes, menciona a Cristian Fernando Massarelli, a quien conoció en el Club Villa Raffo, y a Leo Barceló del Almagro Boxing Club.
Por último, manifestó sus deseos de poder organizar veladas en La Papelera y formar pugilistas para que en el futuro representen al club.
Después de un largo período de tiempo, volvimos a charlar cara a cara con los verdaderos protagonistas del pugilismo nacional, en este caso con Rodrigo Matías Areco, el "Pinino", en la antesala de su combate ante Blas Caro en Santa Fe, organizado por OR Promotions y con televisación de TyC Sports.
El presidente de la Federación Argentina de Box, aclara diversos aspectos acerca del comunicado acerca de la aprobación del protocolo presentado, en el marco de la futura vuelta a los entrenamientos de los boxeadores. En la misma, menciona las particularidades de cada provincia, las razones que han generado ciertos malentendidos y la posibilidad de organización de veladas en las provincias que se encuentran en fases mas avanzadas que el AMBA
Dialogo mano a mano con la boxeadora representante del Evander Gym, quien cuenta como logra combinar sus dos pasiones, el boxeo y el diseño de indumentaria, además de brindarnos un panorama pormenorizado de los objetivos de su marca, Boxing Crazy, en el mediano y largo plazo para pisar fuerte en el deporte de los puños e imponer el estilo que la caracteriza.
La joven púgil, crédito del Evander Gym, nos ofrece una mirada fresca y renovada respecto al mundo del boxeo, contexto en el que relata sus experiencias iniciales de la mano de sus entrenadores Esteban Gallego y Leandro Pessano.
En la conversación refiere a la articulación entre los estudios, los entrenamientos deportivos y el acompañamiento de su familia, sus sensaciones durante la cuarentena y las expectativas para el reinicio de la actividad.
El prometedor púgil de La Docta nos cuenta como se prepara para volver al ring tras la cuarentena y el parate en la actividad. Resalta el apoyo que recibe de parte de sus sponsors y revela sus expectativas a futuro en la faceta rentada del deporte de los puños
En esta oportunidad, recordaremos la estela que dejó el deporte
de los puños en las consolas de tercera generación en adelante. El criterio
de selección y ubicación solo responde a parámetros de nostalgia, éxito o por incluir de manera protagónica a boxeadores icónicos en el momento de su lanzamiento, aunque varios de ellos han persistido en la
memoria y han logrado trascender su época.
Por Alejandro Severini
Punch-Out !! (NES –nuestro viejo y querido Family Game-)
La magnificencia de este juego radica en que, con las
limitaciones de los 8 bits,nos ofrece
la oportunidad de recorrer por completo, un arduo camino a la gloria. Encarnados
en el entusiasta Little Mac, empezaremos en un circuito menor en el condado de
El Bronx hasta que, tras un arduo periplo ante rivales variopintos, podremos
medirnos cara a cara con el gigante Mike “Iron” Tyson. Una de las pocas
oportunidades que tendremos en la vida para hacerle morder la lona, sin lugar a
dudas.
El éxito de este título provocó que apareciera posteriormente una continuación denominada Super Punch Out en la Super Nintendo que junto a recientes reediciones y nuevas entregas, como la de Wii, terminaron constituyendo una verdadera saga.
Como dato de color, el propio Tyson en el programa The
Tonight Show jugó en vivo contra su versión pixelada. Recientemente, el propio
Iron, dejo de manifiesto en su cuenta de Twitter, su descontento al no aparecer en la versión
online de dicho juego siendo reemplazado por un personaje ficticio.
George Foreman's KO Boxing (Diversas consolas hogareñas y de bolsillo)
Un juego que, según las limitaciones de software de cada
consola a la que se adaptaba, obtenía resultados y experiencia de juegos
dispares; por lo general la calidad deja
bastante que desear. Lo incluimos porque permitió a los usuarios de consolas de
bolsillo la posibilidad de ayudar a “Big George” a ser el campeón absoluto de
su categoría.
Boxing
Legends of the Ring (Sega Genesis- Super Nintendo)
Un título realmente notable, debido a la frescura que aportó
a los jugadores, ya que para imponerse en los combates, el rol estratégico
tenía un papel destacado.
Asociado con la prestigiosa revista The Ring, suselección de personajes era encabezada por leyendas
del calibre de Roberto “Mano de Piedra” Durán, Ray “Sugar” Leonard y Marvin “Maravilla”
Hagler entre otros notables exponentes del pugilismo ecuménico.
Este juego fue readaptado para el público mexicano, con
Julio Cesar Chávez como protagonista central y sin el resto de la plantilla de
boxeadores de la versión original en el denominado "Chavez II".
Evander Holyfield's Real Deal Boxing (Sega Genesis)
Como su nombre lo indica, este juego está centrado en la
figura de Evander Holyfield, enfrascándose en batalla ante un plantel compuesto
por 28 peleadores inventados como solía ocurrir en aquellas épocas debido a
cuestiones de licencias.
Legend of Success Joe (Arcade -para nosotros siempre será el "fichin"- Neo Geo)
Incluido por mostrar uno de los aportes de Japón, un país con gran tradición pugilística. Está
basado en un anime, primeramente surgió
en un manga de la mano de la dupla Kajiwara y Chiba. El mismo narra una
historia de superación de un joven y deja en evidencia los valores que uno pone
en juego a la hora de subir a un cuadrilátero.
El juego en si fue creado por Taito Corporations, empresa
prestigiosa detrás de grandes clásicos como Space Invaders o Bubble Bobble. Pese
a no ser un gran ejemplo del talento japonés a la hora de desarrollar juegos,
vale la pena vivir la experiencia de jugarlo y emparentarse con la atmosfera
que nos transporta a una era donde no todo eran los gráficos realistas y la
originalidad y el desafío para los usuarios era lo que primaba sobre todas las
cosas, lo contrario a la actualidad.